約 5,073,292 件
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このページはGE2RB wiki(前々作)より引用させて頂いています。 今作の仕様と必ずしも一致するとは限りません。 情報が出揃うに伴って追記・修正をお願いします ハンニバル 竜と人を掛け合わせたようなアラガミ。 俊敏でしなやかな動きが特徴。 名前の由来は、カルタゴの将軍ハンニバル・バルカ。 発生起源 フェンリル極東支部にて初の確認。 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:頭(破壊後)、篭手(破壊後)、逆鱗 (破壊前) 【銃貫通】:頭(破壊後)、逆鱗 【切断】:頭(破壊後) 【剣破砕】:頭(破壊後)、篭手(破壊後) 【剣貫通】:頭(破壊後)、逆鱗 (破壊前) ◆非物理属性:【氷】 【雷】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 頭 破壊前 45 45 40 40 40 ◎ × × 破壊後 20 20 10 10 10 ×× ×× 首 75 75 75 75 75 ◎◎ 右腕 70 70 50 50 40 ◎ × × 篭手 破壊前 45 90 75 45 75 ◎◎ × × 破壊後 10 65 35 20 40 腹 75 75 75 75 75 ◎◎ 逆鱗 破壊前 25 25 40 45 20 ◎ × × 破壊後 90 20 90 90 90 ×(××) ×(××) 両足 70 70 50 75 75 ◎◎ 尻尾 75 75 75 75 75 ◎◎ 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム ホールド 封神 防御力低下 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 右腕 右側を下に横向きにダウン 両足 頭を下げてうつ伏せにダウン 探知タイプ 視覚>聴覚 捕喰 ◆素材と確率 結合崩壊 ◆素材と確率 ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 頭 全ての攻撃が有効 全物理属性、氷属性、雷属性の防御低下 篭手 銃破砕、剣破砕が有効 全物理属性の防御低下 逆鱗 背中にある突起部分全ての攻撃が有効 銃貫通の防御低下銃破砕、切断、剣破砕、剣貫通の防御上昇活性化時氷属性、雷属性の防御低下ファイアストームが解禁される 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 4 STORY 再びアローヘッド領海へ 凍旧市街地 礼拝堂 - FREE 5 FREE 強力な反応 限界灰域 廃都 - 6 STORY 【重要】指定合流地点 地下研究施設 搬送路 [ネヴァン アラガミ/ネヴァン FREE 7 STORY 探索範囲への再突入 限界灰域 深層 [ネヴァン堕天 アラガミ/ネヴァン堕天ウコンバサラ FREE FREE 西方ルート #3 地下研究施設 中枢セクタ - FREE 西方ルート #6 限界灰域 廃都 [ネヴァン アラガミ/ネヴァン 踏破ミッション フェイズ1 FREE 狂宴 凍結プラント 中央制御棟 ヴァジュラディアウス・ピター 踏破ミッション フェイズ1強化個体 FREE 鬼竜 旧市街地 礼拝堂 アックスレイダー堕天×8 討伐対象外強化個体 CLASS クラス21認定試験 凍結プラント 発電棟 - 逆鱗の耐久度が低い CLASS クラス46認定試験 凍結プラント 発電棟 ティラニ・ハンニバル SPECIAL 作戦名[氷蝕] 旧市街地 ラー・グラシェ 討伐対象外ランダム出現 SPECIAL 作戦名[黙示] 地下研究施設 アヌビス・ディナイ 討伐対象外ランダム出現 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 尻尾払い 左手をついて体をかがめ、後ろから前にかけて時計回りに尻尾で薙ぎ払う。ジャンプでもほぼかわすことができるが、位置によっては尻尾に当たる。 ガード、範囲外に離脱ジャンプ→空中ガード 薙ぎ払い 左腕の篭手で小さく前を払う。出が早く見切るのは難しい。左側は攻撃判定が広く、斜め後ろぐらいまである。ジャンプでかわすことができる。 右側面にいれば当たらないジャンプ 連続薙ぎ払い 左手を握ったあと、前進しながら左腕→右腕と薙ぎ払う。終了後に威嚇する。大きく振りかぶるので、後足付近まで攻撃判定がある。ジャンプでかわすことができる。 ガード、ステップジャンプ→空中ガード ホーミング突進 立ち上がり両腕を広げて突進してくる。ホーミング性能は低めだが、爪を左右に構えて走るので横に判定が広い。終わり際に抱きかかえるように小さく飛ぶので、引き付けてステップすると爪の下をくぐれる。 引き付けてステップガード ループパンチ 屈んだ後、前方に向かって一回転ジャンプして空中から右手で叩き潰す。攻撃範囲が非常に狭く、わずかにずれるだけで当たらない。 移動 空中槍突進 右手に炎の槍を構えて後方へ飛び、ターゲットに向かって空中から突撃、槍を刺した地点から火柱を発生させる。その後篭手とは逆の方、後方へ大きく飛びのく。突進する範囲は前方から側面までなので、突撃するまでに側面より後方に回れば当たらない。後方へ飛びのく地点をを読めれば反撃のチャンスになる。 跳躍後、少し間をおいてステップ(篭手の方へ避けるとかわしやすい)側面に回りこむ、ガード ファイアブレス 息を吸い、前面に半円を描くようにブレス攻撃。必ず往復し、終了後に威嚇する。隙が大きく数少ない捕喰のチャンス。 正面に立たない 劫火球 息を吸い、前方に火球を放つ。横方向にホーミングするので、ステップのタイミングによっては避けきれない。ジャンプでかわすことができる。 正面に立たない引き付けステップガード、ジャンプ 火柱 左手に炎を集めて地面に送り込み、ターゲットの足元から火柱を発生させる。叩きつける手にも判定あり発生はワンテンポ遅く、事前に地面が赤く光る。 ステップ、移動 炎壁 前方に大きく踏み込みながら腕を広げ、炎の壁を発生させる。 真正面に立たない バックジャンプ 真後ろに素早くジャンプして間合いを離す。着地時に攻撃判定があるが範囲とダメージは小さい。 真後ろに立たない ハーフターン 前方にジャンプしながら素早く反転する。バックジャンプに派生する場合もある。着地時に攻撃判定があるが範囲とダメージは小さい。 真正面に立たない 剣乱舞 活性化時のみ。両手に炎の剣を出して5回連続で斬り払いながら移動する。軌道が独特で、特に狙いはつけない。斬り払いはそれぞれ別判定で、威力は高い。 範囲外に離脱ガード ファイアストーム 逆鱗破壊後のみ。左腕を付いたあと空中に浮き、全方位に炎の竜巻を3回放出する。終了後に威嚇する。軌道は固定で、一度通ったところにはこない。右腕の横に移動し、炎の放出に合わせて正面→左腕の横とダッシュ移動するとかわせたりもする。 距離を取ってガード 活性化 咆哮と共に画面が揺らぎ、口から炎を吐くようになる。 剣乱舞が解禁される。 攻略 激しい動きと炎を操る姿が特徴的なアラガミ。 出の早い薙ぎ払い以外は攻撃する前に見せるモーションが分かりやすく、意外と戦いやすい。 薙ぎ払いの当たらない右側面に位置取りをすることで有利に戦えるが、ハーフターンとバックジャンプで位置を入れ替えるように動き回るので、スタミナの管理を怠らないように。 幾つかの攻撃は大きく移動するので、最後にどこで停止するか把握しておくと攻撃するチャンスが増える。 頭と逆鱗が弱点だが、頭は特に判定が小さくなかなか狙いづらい。 次に効果的にダメージを与えられる右腕を攻撃し、ダウンを奪ってから集中攻撃しよう。 切断属性の刀身なら両足にも効果的にダメージを与えられ、こちらもダウンを奪える。 特に危険なのは活性化時に剣を出現させて暴れまわる「剣乱舞」。威力も高く、広範囲に振り回すのでNPCの被弾率も高め。 ガードしても次の攻撃が背中に当たる事もある為、剣を構えたら出来るだけ距離を取った方が防ぎやすい。 保険をかけるならスキル「籠城」を発動しておこう。 背中にある逆鱗を破壊すると、周囲に炎を撒き散らす「ファイアストーム」を使用するようになる。 炎を放っている最中は攻撃する余裕が無いものの、使用前後の隙は大きい。 密着した状態でガードするとハンニバル自身を覆う炎と周囲に放つ炎で大きく削られるので、少し離れてガードしよう。 炎が通過する軌道は固定なので、軌道を見切れれば少し移動するだけでもかわせるようになる。 ガードしているはずのNPCが被弾することが多々あるので、できれば最後に破壊したい。 今作での変化として逆鱗の耐久度が上昇し、結合崩壊を狙いにくくなった。 ショートブレード 攻撃 右側面から後方に回り右腕や両足を狙い、ダウンを奪う。右腕ダウンよりも両足ダウンのほうが頭や篭手を狙いやすい。 また、ホールド中も頭が下がるので武器に「ホールド」のスキルを付けておくと戦闘を有利に進められる。 ダウン中やホールド中以外に頭を狙う場合は深追いせず、振り向かれる前に離脱することを心がけよう。 結合崩壊 逆鱗は空中攻撃か右腕ダウン中に狙う。 ロングブレード 攻撃 右側面から後方に回り右腕や両足を狙い、ダウンを奪う。 どちらも有効にダメージを与えられるので、△攻撃で常に回り込むように攻撃していれば容易にダウンを奪える。 両足ダウン中には篭手にインパルスエッジを当てれば破壊と大ダメージを与えられる。 結合崩壊 両足ダウン中に頭を攻撃するか篭手をインパルスエッジや破砕属性のバレットで狙う。篭手はファイアブレス中にも狙うことができる。 逆鱗は空中攻撃か右腕ダウン中に狙う。 バスターブレード 攻撃 篭手を狙う場合は左足の横か、1ステップほど離れた篭手の前で攻撃を誘い、相手のすきに攻撃を当てよう。 攻撃後のすきが大きいのでチャージクラッシュを狙うこともできる。 例えば少し離れた正面で連続薙ぎ払いを誘ってバックステップをすれば、威嚇中に頭や篭手に余裕をもって当てることができる。 また、振り返ったと同時に頭にチャージクラッシュを叩きこむことも出来る。薙ぎ払いを出されてもガードが間に合うよう早めに繰り出そう。 結合崩壊 攻撃後のすきに頭や篭手に1~2発当てて離脱するようにすれば反撃をもらいづらい。 頭が破壊しにくい場合はスタンかホールド状態にさせると良い。 逆鱗は右腕ダウン中に狙うか、銃撃で狙う。 ブーストハンマー 攻撃 左足の横か1ステップほど離れた篭手の前で攻撃を誘い、相手のすきに頭や篭手を狙う。 ダウンを狙うなら他の刀身と同様に、右側面から右腕を狙う。 攻撃後に威嚇をする連続薙ぎ払いのあとなどにはブーストインパクトを当てられるので積極的に狙おう。 ブースト行動をする時はスタミナの管理を忘れずに。 結合崩壊 頭と篭手に有効なので狙えば破壊は容易だろう。 攻撃後のすきに1~2発当てて離脱するようにすれば反撃をもらいづらい。 頭が破壊しにくい場合はスタンかホールド状態にさせると良い。 逆鱗は空中攻撃でも狙えるが、右腕ダウン中か銃撃で狙ったほうが無難。 チャージスピア 攻撃 比較的頭を狙いやすいので、右腕と共に正面からやや右腕よりの位置から△攻撃で狙おう。 右腕にも貫通が有効なので、ダウンさせて頭に集中攻撃するのも良いだろう。 バックフリップが高性能なので、危険を察知したらバックフリップを出すようにすれば反撃をもらいづらい。 尻尾払いや距離を空けるのにもこれを使うと効率がいい。 空中槍突進やホーミング突進を避けたあとは、距離をつめつつ頭にチャージグライドを当てよう。 結合崩壊 頭は狙えば破壊は容易だろう。破壊しにくい場合は右腕ダウン中に狙おう。 篭手は右腕ダウン中に破砕属性のバレットで狙う。ファイアブレス中にも狙うことができる。 逆鱗は空中□攻撃二段目で狙えるほか、側面から空中チャージグライドでも当たる。 ヴァリアントサイズ 攻撃 ロングブレードと同様に右側面から後方に回り右腕や両足を狙い、ダウンを奪う。 振り回す攻撃なので腹や尻尾にも当たってしまうが、十分にダウンを奪えるだろう。 △攻撃のリーチが長いので、先端を当てるようにすれば他の刀身より被弾が少なくすむだろう。 低い位置に有効部位が多いのでラウンドファングも有効。空中槍突進やホーミング突進を避けたあとに繰り出そう。 ダウン中に頭へクリーブファングを繰り出せば大ダメージを見込める。 結合崩壊 両足ダウン中に頭を攻撃するか篭手を破砕属性のバレットで狙う。篭手はファイアブレス中にも狙うことができる。 逆鱗は空中攻撃か右腕ダウン中に狙う。 バイティングエッジ 攻撃 ショートと同じように、両足と右腕を集中的に攻撃してダウンを狙う。ダウンしたら薙刃形態で頭を狙う。 動きが速い上に激しいので、薙刃形態はダウンを奪った時に限ったほうが無難。 結合崩壊 両足ダウン中は頭、右腕ダウン中は逆鱗を薙刃形態で攻撃すると破壊しやすい。だが、頭以外は銃撃に頼ったほうが楽 ヘヴィムーン コメント 剣乱舞の納刀動作にも判定があるので注意 - 名無しさん (2019-01-07 03 28 39) 乱舞5回くらい繰り返したことがあるからひどい 今は行動調整されたかもしれんが - 名無しさん (2019-07-03 12 21 30) 名前
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ゴッドイーター2 GOD EATER 2 RAGE BURST ゴッドイーター2 レイジバースト 機種:PSP、PSV、PS4 1 ゴッドイーター2 PSP、PSV 2 ゴッドイーター2 レイジバースト PSV、PS4 作・編曲者:椎名豪 オーケストラ編曲:宮野幸子 開発元:シフト 発売元:バンダイナムコゲームス 発売日:2013年11月14日(GE2)、2015年2月19日(GE2RB) 概要 『ゴッドイーター バースト』の3年後を描く完全新作で、多数の新アラガミや新フィールドの他、新たな近接武器形態が追加された。 また各武器ごとに必殺技ともいえる「ブラッドアーツ」が存在し、これはプレイヤー本人が成長することで進化する。 前作の登場キャラも登場する。さらにメインストーリーの他にNPC毎のストーリーもそれぞれ用意され、やり込み要素もアップしている。 VitaとPSPでのマルチプレイも可能。『バースト』からのデータ引き継ぎに対応している。キャッチコピーは「極めし一撃 神々を討つ」。 アペンドパッケージ「防衛班の帰還」 2014年6月5日にゴッドイーター2のアペンドパッケージとしてPlayStation Store限定で発売(1,000円)。 ゴッドイーターバーストにも登場した防衛班をメインとしたストーリーで、新たに2人のナビゲーターが使用可能になっている。 また、防衛班の5人は成長した新デザインで登場する。ストーリー進行度が82以降で無いと本編はプレイ出来ない。 ゴッドイーター2 レイジバースト 2015年2月19日発売。PS4とPS Vitaとのマルチプラットフォーム。キャッチコピーは「血の衝動を 解き放て」。 前作『2』のシナリオを完全収録し、かつ一部のイベントに改良が加えられ、新シナリオ「レイジバースト編」を収録したバージョン。 前作『2』からの引き継ぎはPSPからPS4のみが不可となる(PSV→PSV、PSP→PSV、PSV→PS4は可能)。またセーブデータはPS VitaとPS4で共有が可能。 改善点・追加要素は以下の通り。 難易度が5段階追加され、最高難易度が前作の10から15へ変更となった。 アペンドパッケージ「防衛班の帰還」や前作DL専用エピソードに含まれるミッション含めて一部のミッションを再編・追加。 「バースト」以来となるメール機能の追加。 複合コアを廃止し、新たに「スキルインストール」を追加。 新たなキャラクターエピソードの追加。 武器・装甲・服装の大幅追加。 NPCへ新しい指示ができるようになった。 新種のアラガミの追加。 ブラッドアーツの追加。これにより前作の300種類から400種類へと大幅に増加した。 武器にボタンの押し方によって攻撃方法が変わる「ヴァリアントサイズ」を追加。 自らに誓約を立て、達成することにより圧倒的な力を手に出来る「ブラッドレイジ」を追加。 NPCキャラを自分好みに成長させることが出来る「パーソナルアビリティシステム」を追加。 新フィールド及びBGMの追加。また全てのフィールドに環境音が追加され、より臨場感あふれるようになった。 (前作:GOD EATER 次作:GOD EATER 3) 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 ディスク1 F.A.T.E. 作:難波章浩編:上田剛士 オープニングテーマ歌:AKIHIRO NAMBA(Hi-STANDARD / NAMBA69)×TAKESHI UEDA(AA=) 第2回オープニング223位 光のアリア(piano solo ver.) 椎名豪 降り立つ神罰 神機兵格納庫 鋼鉄の要塞 フライア(前半) 険しき覚道 自由の喪失 淘汰される者 感応種戦 2013年105位 友は此処に 黎明の亡都2 神と人と -end of my dream- Lovely Bubbly Back Down -Try Terror- 大義の傀儡 暴走神機兵戦 拭えぬ傷 贅沢なひととき ラウンジ 因縁の空 ルフス・カリギュラ戦 決戦の刻 アナグラ(重要ミッション発令) Requiem 奥底に眠るもの 紅血の防衛戦 創痕の防壁 第12回790位 終わらぬ戦いへ アナグラ(本編ラスボス撃破後) 魂の還る家 フライア(後半) 光のアリア 歌:yu-yu BattleMix -enthusiasm outburst- 戦闘曲メドレー1リミックス:井上拓 訣別 光のアリア(piano version) 不穏 血の導き 黎明の亡都1 BattleMix -overpressure- 戦闘曲メドレー2リミックス:渡辺量 走馬灯 ディスク2 運命を共に 椎名豪 Wings of Tomorrow マルドゥーク戦 2013年105位 神と人と(Vocal Ver.) 優しい時間 -orchestra version- 暖かな日差し Alma Mater 零號神機兵戦 2013年345位 夢の続き 悲劇 コイメカ 歌:シプレ(悠木碧) 色あせた思い出 白銀の道 蒼氷の峡谷 残照 本編ラスボス戦 いつでも傍に 光のアリア(orchestra version) 歌:yu-yu 我ラガ始祖 キュウビ戦 何とかなります! Back Down マガツキュウビ戦 荒野の獣たち カントリーカウガール 厄災の足音 君との帰り道 走馬灯 ~Refrain~ 安らぎのとき F.A.T.E. -intense Remix- 作:難波章浩編:ゆよゆっぺ レイジバーストオープニングテーマ歌:AKIHIRO NAMBA(Hi-STANDARD / NAMBA69)×TAKESHI UEDA(AA=) アレンジ204位 神と人と -Resolution- 椎名豪 タイトル画面(レイジバースト) 悪鬼の棲処 魔狼の要害 割れた鏡 試練の王宮 終末の森林 Tree of Life -brighter than ever- ディスク3 GOD EATER 椎名豪 想いを乗せて 忍び寄る影 零れ落ちたもの 悪魔の啓示 蝶の誘い 変容の神門 第9回953位第10回951位2015年95位 不安定挙動 彼の約束を胸に アナグラ(レイジバースト編開始後) 半身の喪失 Blood Rage ブラッドレイジ発動 2015年436位 NEO ブリーフィング リザルト 誓いの果てに 淘汰の神梯 巣立ちの夕暮れ 賭したもの クロムガウェイン戦 第13回870位2015年460位 願いが叶うなら 天使の出迎え 神融種戦 黒の一閃 オロチ戦 You Can Make It カキカエ 目呟く大地 萌芽の神域 かけがえないもの 夢にまで見た日々 アナグラ(レイジバースト編クリア後) Repulsa レイジバースト編ラスボス戦 2015年436位 無垢なる世界 Tree of Life サウンドトラック GOD EATER 2 GOD EATER 2 RAGE BURST ORIGINAL SOUNDTRACK GOD EATER 5th ANNIVERSARY BEST SELECTION PSP/PS Vita「GOD EATER 2」PV TGS2012フルバージョン
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商品情報 タイトル GOD EATER BURST 関連サイト 公式HP ジャンル チーム連携型ハイスピードアクション プラットフォーム PSP(PlayStation(R)Portable) 発売日 2010年10月28日発売予定 発売形式 アペンドディスク・UMDディスク・ダウンロード 価格 通常版:税込5229円(UMD)、税込4700円(ダウンロード)/アペンド版:税込2100円(UMDのみ) 発売元 株式会社バンダイナムコゲームス 開発元 株式会社シフト パッケージ アペンド版:スサノオデザイン・通常版:ハンニバルデザイン 最新情報 関連情報サイトソース 4gamerGEB記事一覧 公開済み予定追加仕様まとめ アラガミ関連 正体不明の白きアラガミ ハンニバル 体験会でのハンニバルの動き(↓反転すると見れます) ---その場反転(後ろにPC/NPCがいた場合、その場で横反転する) ---ツッコミ爪x2(PCに向かってダッシュ+爪攻撃。ダッシュ中爪で2連撃) ---炎の槍(手に炎のやりを具現化し、ジャンプして地面にたたきつける。近くの地面(近い)でダメージ大、中距離の地面(地震によるバインド) ---火炎放射(口から炎を吐き出す) ---かみつき(口で噛み付く。ダメージでかい?) ---炎の柱(背中に翅のような炎が生え、空中に浮遊した後に地面から炎の柱が出てきて周囲をうねりながら徘徊する) ---炎の槍二刀(両手に一本ずつ炎の槍を具現化し、ツッコミ爪のように連撃を繰り出す) ---怒り時に動作が変わる?(自信なし) ---怒りの咆哮でバインドありかも?(自信なし) ---上記炎の柱は怒り時で確認。通常状態では一度も発動しなかった。 ---捕食弾丸は「ボルカノピノム」「業火球」を確認 ---破壊部位は「篭手」「頭」「逆鱗」を確認 以上、体験会でのレポ。 DLC配信の完全新規アラガミ ヴィーナス (11月下旬配信) 戦闘時関連 通常攻撃中の追撃コンボで捕喰が可能に(コンボバースト)。ただし通常の「溜め捕喰」よりもバースト時間が短い。通常捕喰はアラガミバレット3つ獲得に。コンボバーストは、バースト時間が通常の半分で、アラガミバレット1つ獲得 コンボバーストは連撃の最後にR+△。※コンボの最後にしか出来ない。例:ショートなら□+□+□+□+R△、ロングは□+□+□+R△、バスターなら□+□+R△ ↑ショートは□+□+□+□+R△、を□+○+□+○+R△ で短縮可能 ただし余り変わらない 通常捕喰時の最後のモーションをキャンセルできるようになった バースト中に画面下部中央にてバースト時間ゲージを表示 バースト時に攻撃速度が上がる バースト時のみ発動するスキル「バーストスキル」が実装(詳細はアナグラ関連へ) 各NPCに対して、信号弾アイテムを用いての指示が可能公式ブログのプレイ動画にて、「峡域信号:集合」と「広域信号:総員集合」なる信号弾を確認狭域は腕輪、広域は打ち上げ式のもよう(広域の方が少し時間がかかる) また信号弾によって移動しているNPCの名前の左側に緑色のマークがでる(プレイヤーと合流するとマークが消えた)緑色のマークは「 」の形と似ている。 GOD EATER BURST の と酷似。 空中ガード・ステップキャンセルガードが可能 味方の体力が回復する回復バレットが実装。回復量は、回復錠の半分程度。弾丸、レーザー、放射等がある。 結合崩壊・回復・信号弾・ミッションクリアで台詞確認。より賑やかに コードネームが緑色で表示されるようになり、リンクエイドが必要な時に分かりやすくなった 強力な攻撃を受けて吹っ飛ばされた際、着地と同時にステップキャンセルをして硬直が無くなるの確認 バスターブレードにおいて、チャージクラッシュ→ガードキャンセル→2回切りができなくなっている。(※出来るという報告も。追加情報願う) バスターブレードの強攻撃3段目モーションが変更。前作よりも早くなっている。 通称「切り上げ変形」は、R+×に変更。(※受け付けるタイミングは前作と同じ?) リンクエイドされた後15秒の復帰猶予時間が与えられる。プレイヤーはこの15秒間の好きな時に戦闘に復帰できる。 NPCのAIが劇的に進化したNPC同士で積極的にリンクエイドするようになった。 複数のアラガミバレットを一気に渡してきたりするようになった。 HPが一割を下回ると回復バレットを「一回だけ」撃ってくる(はずしても二発目は撃たない) キャラクター関連 NPCのデザインが一新 PVで出てくる新キャラクターの名前は"レン"。動画から男性キャラであるのを確認。 NPCの限定衣服 ソーマ:執事服 サクヤ:チャイナ服 アリサ:水着 コウタ:バガラリー シオ:セーラー服 ツバキ:現役時代 ・・・ など他多数 ストーリー上、リンドウの右腕がアラガミ化 装備関連 アラガミをモチーフとした武器が 銃身・刀身・装甲 全てに存在 各種新規衣装の追加 各種新規装備の追加 バースト中のみ能力がアップする強化パーツ「制御ユニット」追加(捕喰アイコン) 装備に新たな種類の装備(銃身 刀身 装甲 強化パーツ 服装以外)を確認:動画より アナグラ関連 バレットプレビュー中、ダメージが数字で現れるバレットプレビュー中に横方向のエイム操作も行える バレットプレビュー中、画面左上に銃身名・OPゲージの表記を確認。 画面右下に △ OPゲージ ON/OFF の表記を確認。 右上に R コンソール ON/OFF の表記を確認。 画面右側に 破砕 貫通 火 氷 雷 神 属性のダメージ、およびその合計、が数字で表記される。被弾したターゲットの傍にも合計の数値が表記される。 バレットプレビュー中、バレット発射時にOPゲージが減少する事を確認。 バレット名に漢字の使用が可能 バレットエディットに「装飾爆発」「装飾レーザー」「装飾弾丸」を確認。弾丸(追従):周りを右回転、周りを狭く右回転、周りを広く右回転(←の左回転verも確認。更に「追従」という表記がないものも)確認。その他にも、様々な新しい弾種が追加されている。 バレットエディットの弾種選択時に、弾種名と値段の間に「貫通」「無し」という表記を確認。 バレットエディット時の属性とサイズの画面にて、「ソート」を確認。 バレットエディット時のセル選択の画面にて、「ソート」を確認。 バーストスキルで「ガーディアン」防御力アップ、「プラーナ」体力自動回復、「パサー」捕喰時獲得弾丸数アップ、「ベルセルク」剣攻撃力大幅アップ、「オブザーバー」敵の体力が視認可能(敵アイコンの色表示により識別。MAP画面での話のはず。)を確認。 アナグラ内でのエモーションアクションを多数確認。(チューチュートレインのモーション、膝をつく 拍手等) マホガニー木片を複数個集めてマホガニーにする、その逆 など、合成出来る素材の数が増え、更に分解も可能に システム全般関連 各種オプション機能の追加 無印のセーブデータ及びプレイヤーキャラクターの引継ぎ 無印からアペンドでの引き継ぎ時、キャラクターの外見・ボイスを改めて設定しなおすことが可能 無印から引継ぎ時、未クリアは続きから(と最初から?)、クリア済は最初からとクリア後からスタート可能 初回起動時に前作ディスクとセーブデータを読ませると、それ以後バーストのディスクで通常版と同じ内容が遊べる 『通常版・アペンド版問わず、データの引継ぎは可能です!クリアをしていなければならないと言うことはございませんよ!』:Twitterより公式回答 スタートメニューに「一時中止」と「ミッションリタイア」追加 :動画および公式ブログより 自室ターミナルに「アーカイブ」追加、ムービー・BGM・NPCボイス・アラガミボイス・イラストを確認 アバターカードの実装。アドホック時にプレイヤー同士でアバターカードの交換が可能 アバターカード交換済みの場合、仲間のプレイヤーキャラをゲーム内でNPCとして使用可能(詳しい仕様は未公開) アバターカードのNPCを連れてクエストクリアすると素材を累積、再交換時に累積したアイテムを交換可能に アクションエモーションの追加 プレミアムキャラとアバターカードを交換したキャラは、フリーミッションのみ連れて行ける。 引き継ぎ時に名前も変更可能:公式ツイッター ただしコードネームは変えられない 倉庫の上限数が増加する 引継ぎは「通常移行」「装備のみ移行」を選択可能。【通常移行】・お金は10万fcまで。当然、余剰分は破棄。・倉庫内の装備、アイテム、素材は全て引き継がれる。・スキル見直しにより「高速照準」「精密射撃」「強襲強化」の強化パーツは削除。所持していた場合は引き継がれず換金される。・効果見直しにより「デトックス錠(&改)」「アンチリーク剤(&改)」「アンチジャミング剤(&改)」は削除。所持していた場合は代替品に。・エディット含めて所持バレットは全て引き継ぎ。 【装備のみ移行】・装備品全て引き継ぎ。お金、消費アイテム、素材は破棄。・スキル見直しの強化パーツ(上記)は換金。また、引継ぎ状態で「はじめから」=ゲームスタートから再スタート(強くてニューゲーム、みたいな状態)「つづきから」前作で難易度1~6のデータ=前作の進捗状況から再スタート______前作で難易度7~10のデータ=前作シナリオクリア時点から再スタートの選択が可能。ただし装備を引き継いで「はじめから」の場合、シナリオの進捗状況よりも高ランクの装備は使用不能。ソースは総てファミ通(9/30) 編集者へのお願い 当ページは こちら での議論の結果を反映する形にとどめてください。 こちらのページはどなたでも情報を編集できます。 ただし、10回中5回以上の編集は制限しております。ご了承ください。 今後のwikiデザインについて 現時点では暫定的に、無印版+BURSTの情報という形式をとる方針です。 ただし、情報が無印かBURSTかわかるようにするため、各BURSTの情報には何かしらのマーキングを行う方向にしたいと思います。 情報の内容が膨大になる可能性が出てきた場合、もしくは無印との混同が混乱を招きそうな場合は議論の上で新たにBURST情報用にページもしくはwikiを作成したいと思います。 議論については こちら にてお願い致します。 新規ページもしくはwikiを新たに作成する場合、僭越ながら当無印GEの管理人を務めております私が行おうかと思っております。(情報の一元管理のため) 異論等もちろん受け付けますので、その場合も議論フォーラムにてお願い致します。 該当のフォーラムにはおのおの自由にトピックを作成していただいてかまいません。 よろしくお願い致します。 コメント 公式ブログにて、レンとシオが一緒にミッションに同行しているのを確認。(NPCの名前のところ) - 名無し 2010-10-13 11 36 47 ハンニバルのアラガミバレットに「何とかの恵み」ってのがあったな。地面から火柱上げるやつ 後、PVでは地面にこぶしを叩きつけたり、普通に両手でパンチする技もあった - 名無しさん 2010-10-13 17 47 17 カタカナ三文字なんだが・・・バウルとハウルとエアルが頭の中をぐるぐる回って出てこないわ>「〇〇〇の恵み」 - 名無しさん 2010-10-13 17 48 57 Wikipediaで「ハンニバル」の項を見れば疑問が解決する、かも? - 名無しさん 2010-10-13 19 51 16 バアルの恵み - 名無しさん 2010-10-15 06 34 51 回復バレは瀕死一回につき一回、外しても回復、瀕死でまた撃ってもらえる(常識?) - ダイト 2010-10-13 23 00 22 初回特典DLC最後のキャラは「マスク・ド・オウガ」。PVまで作られてるが、一体何者なんだ・・・ - 鋼 2010-10-14 11 53 26 マスク・ド・オウガとかどう考えてもアイツジャマイカw ある意味リンドウと立場的に似てるっちゃ似てるw - 名無しさん 2010-10-14 17 42 43 そういえばリンドウと主人公たちがハンバニルと戦ってる映像がPVであったがリンドウもNPCとして復活するのか? - 名無しさん 2010-10-14 20 05 51 新しく名前つけようとしたら「々」が入れられなかった… - 名無しさん 2010-10-17 00 05 00 リンクエイド後、HPが1割以下だと回復してくれない。でも、自分や味方の撃った弾で吹っ飛ぶと回復してくれる。 - シユウ 2010-10-17 09 34 11 チャージクラッシュの追撃は出来ますね。入力がシビアになって同時押しでは出来なくなったけど、成功すれば3段目はコンボ捕喰も出来ます。やり方は剣振ってる瞬間に○か×押してから□か△(チャージ→○・□・R+△目押し見たいな感じで) - 名無しさん 2010-10-21 21 24 54 UMD認証は1回認証したらもう他の人には認証できないのかどうなのか… - 名無しさん 2010-10-22 23 45 12 ハンニバル反転エリア内 「業火球」→「劫火球」 - 名無しさん 2010-10-23 19 25 47 バーストだとダッシュからジャンプできます。 - 名無しさん 2010-10-27 17 41 02 ステップからジャンプでは? - 名無しさん 2010-10-29 23 59 55 ステップからというか、ステップ後の硬直をジャンプで補う事が可能になった - 名無しさん 2010-12-24 18 08 41 ダウンロードで第一種接触禁忌アラガミ、カリギュラ、十二月下旬、ソースはファミ通 - 凪无さん 2010-11-13 09 13 57 1月に変更 - 名無しさん 2010-12-24 18 09 53 発売したので当ページを編集ロックしました - 管理人 2010-11-13 09 32 20 何か色々スゴイ - ならふ 2013-08-24 12 49 56 名前 コメント欄での質問はご遠慮ください。ページ容量確保の為、随時削除いたします。 GEB最新情報コメントログ
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登録日:2010/11/09(火) 00 01 57 更新日:2024/01/18 Thu 11 54 22NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER GOD_EATER_BURST 「逃げることも隠れることもできなかったら?」→「生きることから逃げるな…だ」 ゴッドイーターバースト ネタバレ項目 ハンニバル「くぱぁ」 ムービー 主人公が主人公 声優と製作の本気 生きることから逃げるな! 逃げるな 「逃げるな」とは「逃げる」の禁止の命令を表した言葉。 この項目では主に、ゲーム『GOD EATER BURST』での主人公の絶叫シーンのムービー名について紹介する。 「うあああああっ!」 「逃げるなぁっ!」 「…生きることから逃げるな!」 「これは…」 「命令だ!」 主人公がキャラエディットの関係で無印ではひとつも台詞がなく、「ソーマが主人公じゃないか」と言われるなど散々空気呼ばわりされていたがバーストではあるイベントで上記の台詞を絶叫する。しかも全ボイスパターンに適用されるので20×2で40パターン存在する上に表情変化まで追加という声優も制作も本気仕様。 + 以下、ネタバレ。 黒いハンニバルの攻撃を盾で防いだ時に感応現象で雨宮リンドウがアラガミ化した存在だと知った主人公は一人で(実はレンも同行している)エイジスに乗り込み黒いハンニバルと対峙する。 一度は倒すが復活したハンニバルの胸部から見えるリンドウの姿を、遅れて駆け付けた第一部隊の仲間と見た主人公にレンはリンドウの神機を差し出す。 躊躇う主人公はレンの叱責とリンドウの『逃げろ』という命令に対してリンドウの神機を掴み左手をアラガミ化させながら上記の台詞を絶叫する。 主人公はそのまま黒いハンニバルに突貫して神機でハンニバルの口を引き裂き、アラガミ化した左手で露出したコアを直接殴り付けて感応現象が三度発生し… というところでムービーが途切れる。 このムービーは『主人公が神機を二刀流』『唯一のマトモな台詞で名言を絶叫』『決まりすぎなカメラワーク』とかなりカッコいいシーンとなっている…… と、これで締めればただのネタバレなのだが、オチとして、主人公の衣装はコスプレが出来てしまう。 頭に天使の輪が乗ってる程度ならともかく、熊やらウサギやらブタの着ぐるみがドアップで叫びながら斬りかかるという思いっきりシュールな状況になったりも…… ちなみに、着ぐるみ衣装が作成可能になるタイミングはこの直前。狙っているとしか思えない。 そうでなくても片手でバスターを振ったりしてしまうので、『普段から本気出せよ』という光景まで……さすがにヤエガキを片手で振る、ってどういうことなの…… 左腕がアラガミ化した事で身体能力が上昇したのだろうか…… 更にハンマー系を装備しているとハンニバルの口にハンマーがぶっ刺さる……ハンニバルェ… また、エクストラチャレンジミッションの報酬で作れるお菓子系一式を装備しているとハンニバルの口に巨大なケーキとチョコとアメが豪快にぶっ刺さるというシュールこの上ない光景が広がる。 だが、チェーンソー系だと色違いのチェーンソー二刀流でバッチリ決めたりもするのでカッコよくしようとすればいくらでも決まる熱いシーンである。 今日も某動画サイトではいろんな人がマイキャラの『逃げるな』を投稿しているのでやはり魅力的なシーンである。 自室ターミナルでムービー閲覧すると閲覧時の装備が反映されるので装備を変更して見返しても面白い。 余談だがリンドウの武器であるブラッドサージはハンニバルに対して属性上、非常に相性がいい。更にエイジスが舞台なのでデメリットの騒音も実質的に無効。ブラッドサージ二刀流じゃさすがに黒ハンニバルがくぱぁされるのも納得である。 RESSURECTIONにおいてもこのシーンは健在だが、衣装の追加時期がより後になったため、着ぐるみの悲劇は回避されている。 しかし代わりにポール型神機が追加されたため、黒いハンニバルはその小さな口に多種多様なブーストハンマーやヴァリアントサイズを叩き込まれる羽目になった。 チャージスピアなどはかなり見栄えが良いのだが… 逃げるなぁっ!…追記修正から逃げるな!これは…命令だ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] このムービーが出たときにはじめて、自分がリンドウさんと同じブラッドサージを使っていることに気づいた。しかも盾まで同じだったから完全に二刀流(°д°;;) -- 名無しさん (2013-06-26 18 09 32) 逃げちゃダメだッ! -- シンジ (2013-07-31 23 26 13) 初恋ジュースからここに飛んだwww -- 名無しさん (2013-08-03 15 17 30) 熊コスは一式揃えるとシュールはシュールだが変な格好良さも出て来る、気がする -- 名無しさん (2013-08-03 15 43 19) 2でもこんな感じのシーンほしいな -- 名無しさん (2013-08-09 20 47 36) geからやってる俺からしたらめっちゃ感動だった -- 名無しさん (2013-10-17 19 14 47) どこでもいいから神薙ユウ君が主人公の漫画版GE連載してほしいな -- 名無しさん (2013-11-23 23 49 37) これのせいでユウがブラッドアーツに目覚めたらオラクル製のレーザーブレードっぼいの出して二刀流になる妄想をしてしまう -- 名無しさん (2013-12-10 21 39 00) ユウがブラッドアーツか…キュウビ余裕で狩りそうだな -- 名無しさん (2013-12-10 21 49 31) 2でアリサにこの言葉を言われた時は涙腺崩壊しそうになったわ -- 名無しさん (2013-12-27 18 53 51) ミミックの項目から飛んで笑ったw -- 名無しさん (2014-01-13 23 14 54) GEのあらゆる項目からここに飛ばされてワロタ -- 名無しさん (2014-02-13 22 30 50) よかった、バスターじゃなくてショートで行って -- 名無しさん (2014-02-23 21 37 23) ようやく主人公が主人公になった瞬間 -- 名無しさん (2014-04-27 15 40 29) たまに棒読みな人がいるのはご愛嬌 -- 名無しさん (2014-04-27 15 52 18) このシーンは本当に良かった。2でも欲しかった。 -- 名無しさん (2014-08-09 08 39 27) 2でも喋るっちゃ喋るんだが、そこじゃなきゃダメなの?っていうか…… -- 名無しさん (2014-08-28 04 44 13) レイジバーストでは主人公は「届け!ジュリウゥゥウス!」と叫ぶのが確定 -- 名無しさん (2014-09-22 10 05 29) ↑確定 -- 名無しさん (2014-10-12 11 03 23) テレビアニメ版・・・バーストのエピソード入るのかな? -- 祝!アニメ化 (2014-10-26 01 24 56) ???「生きるという事に逃げるも逃げないもあるものか!」 -- 名無しさん (2014-11-22 17 25 37) ↑3 でもGE2のPVやスクショで公開されたのに、本編で全く登場しなかったのとかあるしなぁ。 -- 名無しさん (2014-11-29 08 39 39) ↑あれはロミオの可能性も否めない -- 名無しさん (2014-12-27 21 49 19) 夏侯惇、やはり罠に掛かった -- 名無しさん (2015-01-14 06 29 46) 熊さんめでやると着ぐるみの腕からちょっとだけ『突起』が出てるシュールな絵に……… -- 名無しさん (2015-02-07 16 56 01) クロスなんとかにもでてたよなあ -- 名無しさん (2015-03-22 13 13 10) トロヴァトーレ+剛汎用シールドで行ったら白青短剣と黒赤長剣で対になってて驚いた。やっぱこういうムービーで二刀流は映えるなぁ -- 名無しさん (2015-04-12 18 15 56) キグルミで神機が御菓子セットor墓石セットはシュールでなぜか笑ってしまうネタ動画になってしまう -- 名無しさん (2015-06-06 16 51 06) GERでもこれが見られるのか -- 名無しさん (2015-06-30 14 15 23) 逃げるんだよォ! -- 名無しさん (2015-07-25 01 30 07) リザレクションではこれ並みのムービーがある。 詳しくは言えないが第一部隊全員集合して隊長の指示で戦ってるムービーは何気に初めて。 -- 名無しさん (2015-11-04 22 49 44) 地味にGERではキグルミスーツの合成可能時期がこれの後になっていて初見プレイヤーの腹筋が結合崩壊するのを防いでくれている。まぁハンマーぶっこまれるのは何時も通りだが… -- 名無しさん (2015-11-27 23 52 59) ???「生きる方が……戦いだ!」 -- 名無しさん (2016-01-14 12 27 39) まっ、助かったのは、ブラッドの隊長がリンドウと神速種を倒していた、お陰だが -- 名無しさん (2016-01-26 10 30 41) ↑それブラッド隊長は感応現象で体験しただけで実際は違うと思う。 -- 名無しさん (2016-02-08 16 36 11) もしかして:女神異聞録ペルソナ メタル系 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム -- 名無しさん (2017-10-21 10 03 37) 来るんじゃなぁい これは命令だぁ やめろぉ by ステッペンウルフ様 -- 名無しさん (2018-08-01 08 05 47) 逃げちゃダメだ 逃げちゃダメだ 逃げちゃダメだ 逃げちゃダメだwwwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2018-08-01 08 19 13) 逃げるは恥だが役に立つってな -- 名無しさん (2018-08-02 04 02 51) ロング ショート スピア=合ってる。バスター=一時的に膂力が増した。サイス ハンマー=形状的に真っ直ぐ刺せるのが可笑しいだろ -- 名無しさん (2018-08-16 14 28 34) てっきりFF14のほうかと思った -- 名無しさん (2019-01-12 18 11 33) ページ名『逃げるな』だけじゃわからないから(GOD EATER)って追記をお願いしたいな -- 名無しさん (2019-07-12 17 26 58) 項目見かけた時に「古戦場から逃げるな」って頭に浮かんだわ -- 名無しさん (2019-07-12 17 35 51) ↑俺も項目見た時ガンダムの方かと思ったわ。 -- 名無しさん (2021-02-23 14 35 05) 対義語は銀の匙の「生きるための逃げは有りです!」だろうか -- 名無しさん (2021-02-23 17 45 46) グラブルと思った -- 名無しさん (2021-09-13 20 32 03) ていうか普通の言葉だし、ゴッドイーター専用の項目なら(GOD EATER)ぐらい付けるべきだったろうね。もしくは「逃げるな」という言葉そのものを掘り下げて一般用語らしい項目内容にするか。 -- 名無しさん (2021-09-13 20 36 17) 逃げるんだぁ・・・勝てるワケがないよ・・・ -- サイヤ人の王子 (2021-09-13 21 26 08) 今だと鬼滅だと思う人も多そうな項目名 -- 名無しさん (2021-10-12 08 51 03) キャラクリ系主人公のゲームでかなり斬新な演出だよね。キャラクリ系って普通は自由度高い代わりにストーリーで空気になるのに。 -- 名無しさん (2021-10-22 17 07 18) ↑まんま鬼滅だと思ったよ -- 名無しさん (2021-10-22 17 36 58) 猗窩座への必死の叫びが大喜利の構文になったのかと思ったら……違ったか -- 名無しさん (2021-10-22 20 33 07) あらぁ・・・キメツに侵食されちゃったのね 名台詞か知らんけど全然全く別作品なんだから別記事でやってほしかったかな・・・ ちなみに私はまさにハンマー系バスターで切り開くことになりましたw -- 名無しさん (2021-12-06 16 58 00) 猗窩座さんの過去なんて知らないだろうけど、的確にトラウマを抉るね。 -- 名無しさん (2021-12-06 17 57 50) メタルキングやプラチナキング、ゴールデンスライムなどへのプレイヤーの叫びでもある (雷光)一閃突き、デーモンスピアさみだれ突き、はぐれメタルの剣キラージャグリング、等々…… -- 名無しさん (2021-12-06 18 11 38) ↑3 別でやって欲しかったなら項目名に作品名入れとけばよかったのよ -- 名無しさん (2021-12-06 18 12 27) ↑いちいち絡むな 分けるのが正しいって言ってるんでも分けろって命令してるんでもなく、一緒にしないでほしかったって個人の感想なんだから それすら許容できないくらい余裕ないならそれこそ鬼滅の項目名入れた記事を作ればよかったって話 -- 名無しさん (2021-12-07 08 56 45) てかGEと鬼滅両方のファンってそんなにいるのかな?鬼滅のファンは前半よくわからんゲームの記事でなんかうれしいんだろうか?私は逆にそこそこ気に入ってる記事の半分(割合的な意味で)が急に面白くも興味もナイ話になって嫌な気分なわけだけど。誰が望むんだろこの編集 とりあえず鬼滅の領域が広がればそれでオッケー?シダ植物かなんかなの? -- 名無しさん (2021-12-07 08 59 32) ↑2 コメント欄で絡むなって言われても困るし、汎用的な単語で一部の作品の事しか書かないのなら作品名入れといた方がこういう事にはならなかったよねってのがそんなにおかしいか? 別に分けろって命令してないのはこっちもだよ? -- 名無しさん (2021-12-07 10 07 12) 悔しがりすぎだろ -- 名無しさん (2021-12-08 09 23 58) まあ、全く別の作品のネタをドーンと入れるなら事前に相談でもするべきだったかもな -- 名無しさん (2021-12-08 12 20 45) 鬼滅の内容を追記した者ですが、追記分の内容を削除した上で一週間後に項目名を『逃げるな(GOD EATER)』に変更しようと考えています。 詳しい理由などは総合相談所の項目議論用スレッド その3に書き込みましたので、議論はコメント欄ではなくそちらの方でよろしくお願いします。 -- 名無しさん (2021-12-11 19 22 28) 鬼滅の「逃げるな」は「逃げるな卑怯者!」辺りに分割して別記事にできないかな? -- 名無しさん (2021-12-11 19 53 59) 確かこの項目、旧「アニヲタの集い」時代は全然違う内容で、ドキュメンタリー番組のキャッチコピーを取り上げた内容じゃなかった?でも有志が調べても初出が全然見つからず、誰が何の記憶を頼りにこんな項目を立ち上げたのか分からない…って指摘されてた記憶がある。 -- 名無しさん (2021-12-11 20 27 55) ↑×3特に反対意見もなかったので編集しました。 -- 名無しさん (2021-12-18 20 28 24) ↑ 逃げるなって相当多くのページにネタリンクとして張られてたけど、その辺の編集も頼みますよ -- 名無しさん (2021-12-18 20 51 20) 名前 コメント
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[部分編集] GOD EATER BURST好評発売中!!!!! 全ページ(一部例外あり)を編集ロックしました。 2013/04/06追記:GE2移行用DLMが発表されましたので、DLM関連のページを開放致しました。 不具合等ありましたらご連絡ください。 詳しくはこちら 当サイトについて 当サイトはバンダイナムコゲームスより発売予定のプレイステーションポータブル用ソフト「GOD EATER BURST」の非公式wikiです。 当wikiはどなたでも編集が可能です。 皆さんからの情報によってこのサイトは成り立ちます。 当wikiに使用されている画像は、株式会社バンダイナムコゲームスに著作権が帰属します。 転載及び無断配布は厳禁とさせて頂きます。 また、個人ブログや個人コミュニティーサイトとの相互リンクは致しかねます。 TOPに個人ブログなどの記載を発見した方は管理人の許可なく削除して頂いて結構です。 ここは厳密に行います。 ただし、メニューの中にあるリンクに関しては管理人が承諾したものとします。 GEBユーザー及び今後GEBを始めるユーザーの方々(自分含め)に有益なものはご連絡頂ければ検討致します。 免責事項とバンダイナムコゲームスからの画像使用についての返答はこちら→免責事項と画像使用についてをご参照ください。 GOD EATER(GE無印)wikiは→ こちら GEB携帯用メニューは→ こちら 編集上の注意 [部分編集] フォーラム 2010年10月02日更新 動画からの情報(文章形態で告知されていないもの)は記載しないでください。 そのほかについては上記フォーラムをご確認ください。 現在は雛形ページ状態です。無印の情報は変動する可能性があります。 ご理解ご了承よろしくお願いします。 管理人より [部分編集] 前作GOD EATERを無印とし、新たにGOD EATER BURST用wikiを作成致しました。 前作wikiに引き続き、ヘタレ管理人が管理させて頂きます。 皆様ご協力是非にお願い致します。 2012年01月10日更新 皆様新年あけましておめでとうございます。 今年もよろしくお願いいたします。と遅まきながら挨拶を。 フォーラムに参加していただいている方々はご存知かもしれませんがひとつお知らせです。 ついに発表されたGOD EATER 2ですが、wikiの管理を私のほうで行わない方針です。 GE2専用wikiは左メニューにもリンクが作成されておりますが、管理人さんは私とは別の方となります。 GE無印が公開されてから、GEBまでwikiの管理をさせて頂き 皆様にはご迷惑やご心配激励の言葉などたくさん頂いてしまい、恐縮しております。 当wikiも無印wikiも、皆様のご協力あってこそのサイトだと思っています。 今後GE2の管理をされる管理人様、並びにGEシリーズを愛してやまない皆様を愛してやまない私ですが、今後は一ゴッドイーターとして且つ、wiki編集者として微力ながらご協力できればと思います。 以上、ご報告とご挨拶でした。 GE2の発表と共に、当wikiを編集ロック状態とし、データ保全モードに移行しようかと思います。タイミングは後日ご連絡します。
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極東でのみ確認されている黒いハンニバル。 生み出す炎も黒く染まっている。 発生起源 アラガミ化した神機使い(リンドウ)のオラクル細胞が分化して生まれた、という説があるが真相は不明。 弱点(未確定) ◆非物理属性:【氷】 【雷】 【神】 ◆部位防御力 属性防御率 物理(銃) 物理(剣) 非物理 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 頭 破壊前 破壊後 首 左腕 篭手 破壊前 破壊後 腹 逆鱗 破壊前 破壊後 両足 尻尾 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド ヴェノム 封神 スタン ― ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 左腕 左側を下に横向きにダウン 両足 頭を下げてうつ伏せにダウン 探知タイプ(未確定) 捕喰(未確定) ◆アラガミバレット 銃身 名称 属性 説明 SN ブラッドレイジ 一直線に飛び、多段ヒットする火球 AS 壊劫球 弱い誘導性能を持つ大型の3way弾 BL 黒炎舞 敵に当たるか一定時間経過で地面から火柱を発生させる弾を設置する SG パニッシュブラック 射程の短い火柱を地面から発生させる ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する ◆素材 難易度7~8 難易度9~10 チャレンジ素材名 【8】 素材名 【10】 素材名 【Ch】 幻影鎧 -% 幻影竜鎧 -% * -% 幻影兜 -% 幻影竜兜 -% * -% 幻影甲 -% 幻影竜甲 -% * -% 幻影牙 -% 幻影竜牙 -% * -% 幻影石 -% 幻影竜石 -% * -% 幻影角 -% 幻影竜角 -% * -% 発輝晶 -% 発輝晶 -% * -% * -% 発神晶 -% * -% * -% 幻影神酒 -% * -% 結合崩壊(未確定) ◆素材と確率 ※Ch:チャレンジミッション 部位 難易度7~8 難易度9~10 チャレンジ 素材名 【8】 素材名 【10】 素材名 【Ch】 頭 幻影兜幻影牙幻影角 -%-%-% 幻影竜兜幻影竜牙幻影竜角 -%-%-% ** -%-% 篭手 幻影鎧幻影甲 -%-% 幻影竜鎧幻影竜甲幻影竜石 -%-%-% ** -%-% 逆鱗 発輝晶幻影石 -%-% 発輝晶幻影竜石発神晶 -%-%-% ** -%-% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 頭 全ての攻撃が有効 軟化 篭手 破砕が有効 軟化 逆鱗 背中にある突起部分。全ての攻撃が有効 硬化 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 8 黒焔臥龍 嘆きの平原 グボロ・グボロ堕天(氷)x2、ハガンコンゴウx2 グボロ・グボロ堕天(氷)、ハガンコンゴウ全滅で出現 Hi 8 蒼龍 愚者の空母 ガルム 10 ミラー・マッチ 神機兵保管庫 ハンニバル 3分後に出現 Hi 10 雪山の炎竜 鎮魂の廃寺 ハンニバル 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 活性化 攻略 基本は通常種と同じ立ち回りで問題ない。篭手の位置が右腕になっているが、結合崩壊可能箇所も変わっていない。 ただし火球が3wayに強化されているため、通常種と同じ感覚でいると避けにくい。 また、通常種にはない影炎という攻撃が追加されている。 火柱召喚と同じく対象の足元をサーチする攻撃だが、長い時間付きまとってから発動するので次の攻撃と被りやすい。 発動の瞬間にステップをすれば回避出来るが、下手な位置で発動させるとNPCを巻き込むので注意。マルチなら言わずもがな。 前作では炎の攻撃に炎属性と神属性を含んでおり、割合も神属性の方が高かったので装甲の神属性の値も重要だった。 今作でどうなっているかはまだ不明だが、一応注意しておきたい。 ショートブレード ロングブレード バスターブレード チャージスピア ブーストハンマー メモ ↑ミス、ほぼ左右反転しただけのハンニバル。各部位やHPが大幅に弱体化してる模様。 - 名無しさん 2013-12-04 18 10 35 前作通りなら、一応炎攻撃のダメージの割合が神>炎になっているという違いがあるがね - 名無しさん 2013-12-04 18 13 45 武器性能の変化、BAの存在があるから弱体化したかは内部データを見ないと何も言えん - 名無しさん 2013-12-06 12 09 08 難易度10ミラーマッチにて、頭破壊で幻影竜牙、幻影竜角、幻影竜兜が、篭手破壊で幻影竜鎧、幻影竜甲、幻影竜石が、逆鱗破壊で発輝晶、幻影竜石が出ました。竜兜と竜石×2という組み合わせがあったので、竜石は篭手と逆鱗から出るようになったようです。編集可能な人がいたらよろしくお願いします - 名無しさん 2013-12-06 14 07 13 出現ミッションの7は8の間違いですね。 - 名無しさん 2013-12-15 16 03 32 修正しました - 名無しさん 2013-12-15 16 05 41 難易度10 ミラーマッチ 捕食10回:発輝晶 7、幻影竜鎧 6、幻影竜甲 2、幻影竜兜 4、幻影竜牙 5、幻影竜石 1、発神晶 1、幻影神酒 2、幻影竜角 2 - 名無しさん 2013-12-23 19 01 46 難易度10 ミラーマッチ 部位破壊10回:幻影竜兜 8、幻影竜牙 0、幻影竜角 2/幻影竜鎧 7、幻影竜甲 2、幻影竜石 1/発輝晶 3、幻影竜石 4、発神晶 3 - 名無しさん 2013-12-23 19 03 02 難易度Hi8 蒼龍 捕食10回:発輝晶 6、幻影鎧 3、幻影兜 6、幻影甲 6、幻影牙 6、幻影角3 - 名無しさん 2014-01-16 00 57 13 難易度Hi8 蒼龍 部位破壊10回:幻影兜 5、幻影牙 4、幻影角 1/幻影鎧 6、幻影甲 4/発輝晶 3、幻影石 7 - 名無しさん 2014-01-16 00 59 52 魔神鎧 - 名無しさん 2014-03-14 00 15 37 魔神鎧 - 名無しさん 2014-03-14 00 15 52 エインヘリアル - 名無しさん (2021-09-25 12 18 09) 名前
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目次 自己紹介[#pf265560]アクセス数[#t56t7768] アラガミ#pcommeht 他のページ[#e8b1d9dd] 自己紹介[#pf265560] アクセス数[#t56t7768] 現在{ - ; アラガミ#pcommeht GOD EATER楽しいよ~ {ヤッホー; オウガテイル オウガテイル堕天 ヴァジュラテイル(火) ヴィジュラテイル(雷) ザイゴート ザイゴート堕天(火) ザイゴート堕天(雷) ザイゴート堕天(氷) コクーンメイデン コクーンメイデン堕天(火) コクーンメイデン堕天(雷) コクーンメイデン堕天(氷) コンゴウ コンゴウ堕天 ハガンコンゴウ グボロ・グボロ グボロ・グボロ堕天(火) グボロ・グボロ堕天(氷) グボロ・グボロ黄金 シユウ シユウ堕天 セクメト ボルグカムラン ボルグカムラン堕天(火) ボルグカムラン堕天(雷) クアドリガ クアドリガ堕天 ヴァジュラ プリティヴィマータ ディアウス・ピター サリエル サリエル堕天 アイテール ウロヴォロス ウロヴォロス堕天 アルダノーヴァ アルダノーヴァ堕天 スサノオ アマテラス ツクエミ ポセイドン ゼウス ヘラ ハンニバル ハンニバル侵喰種 アラガミ少な!Σ(・Д・)((オイ 他のページ[#e8b1d9dd] アラガミ スキル オススメ装備 ミッション
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登録日:2013/11/13(水) 02 40 00 更新日:2024/01/07 Sun 22 17 12NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER GOD_EATER_BURST 獣剣 獣剣とはGOD EATER,GOD EATER BURSTに登場する武器系統の一種である。 三種ある刀身の一つ、ショートブレードに属しており、一撃の攻撃力とリーチは控えめだがその分手数に優れている。 作成には主にシユウ系統の素材を使い、系統最初の武器名は獣剣 陽である。 シユウの腕翼を模した形状が特徴。 ◇GOD EATER 強化を進めていくと『獣剣 陽』『獣剣 陰』の二つの系統に派生していくが、特筆すべきは『獣剣 陽』系統である。 『獣剣 陽』系統には『ホールド』という敵を一定時間行動不能にする、所謂敵をマヒさせるスキルが付与されている。 この状態異常ホールドは戦闘において非常に効果的であり、発動すれば約7秒程度アラガミの動きが止まり無防備状態になる。 (アラガミの種類によって持続時間は多少上下するが) この間にプレイヤーが取れる選択肢として このまま連続攻撃を仕掛ける ピンポイントで結合崩壊を狙う 捕食を行う 距離をとって回復する 仲間のリンクエイドに向かう などがあり、ホールドによって取れるアドバンテージは果てしなく大きい。 他にホールドが付与されている武器としてバスターブレードに属するハンマー系統の武器がある。 しかし、ホールドは攻撃して状態異常値を蓄積させ、アラガミの耐性値を超えた時に発動される。 ダメージが与えられなくても状態異常値は軽減無しで蓄積されるのもポイント。 ようするに攻撃を当て続けることによって発動するため、手数が多ければ多いほど有利なのである。 ショートブレードとバスターブレードでは手数と速度の差は歴然であり、ホールド武器としては『獣剣 陽』系統の方が優秀と言える。 が、残念なことに幾つか問題はある。 『ホールド』というスキルは ホールド小・ホールド中・ホールド大の三種類あり、当然小・中・大の順番で効果が大きい。 『獣剣 陽』系統は最終段階まで強化してもホールド中までしか到達出来ないのである。 (先述のハンマー系統はホールド大まで到達する) 更に問題なことに 銃形態におけるオラクルポイント消費量が増加する『浪費』 スタミナ切れの時間が長くなる『息切れ』 という所謂マイナススキルが付いてしまっている。 (ついでにハンマー系統にも移動速度が遅くなる『鈍足』と『貫通攻撃力↓大』いうマイナススキルが付く) 特にアドバンスドステップ・ジャンプでスタミナを多く消費するショートブレードにとって息切れがあるのは非常に厳しい。 一方でもう一つの派生形である『獣剣 陰』系統にはホールドが付かず、代わりにコンボ二段目以降の攻撃倍率が上昇する『コンボマスター』が付与されている。 こちらもコンボマスター中までしか強化されないが、マイナススキルは付かない。 また前系統が無属性なのに対し、こちらは雷属性(強化されていくと神属性に変化する)が付いている。 多少のデメリットを許容してホールド付きの『獣剣 陽』系統を使うか、デメリット無く安定した成果を上げられる『獣剣 陰』系統を使うか、それはプレイヤーの好み次第である。 ホールドという強大な力を秘め、その力故に弱体化措置を取られてしまった悲しき運命を背負う武器である。 ・・・・・・・・・・・ま、無印の時の話なんですがね ◇GOD EATER BURST GOD EATER BURSTの時代、新規武器が多く投入された影響か 『獣剣 陽』『獣剣 陰』の他に『獣剣 小陽』という新たな派生先が作られた。 しかしそれは瑣末事。肝心の『獣剣 陽』系統はというと・・・ 強くなった 否、強くなりすぎた 無印ではホールド中止まりであったが、最終段階まで強化することにより最高位であるホールド大が付与される。 そして浪費・息切れのマイナススキルが綺麗サッパリなくなり、無印の『獣剣 陰』系統が持っていた唯一のメリットのコンボマスターまで追加された。 コンボマスターは大中小に分かれなくなったので、他の獣剣と同等。『獣剣 陰』系統は泣いてもいい。 バーストすると状態異常付与値にボーナスがつくというショートブレードの特性も見逃せない。 ホールド強化にデメリット削除、ダメ押しとばかりに攻撃力まで強化された。 この剣を装備しショートブレード故の手数を活かして切って切って切りまくっていると面白いくらいにホールドが発動する。 その数多い時で一体のアラガミに対し大体4、5回ぐらい。(発動しすぎて完全耐性がつくところまでいく) ホールドが全く効かないカリギュラなどの例外を除き、ほぼ全てのアラガミに効果がある。 単純な攻撃力で他の武器と比較するとこの武器は最強ではないかもしれない。 しかし強敵との戦闘に、鬼畜DLCミッション踏破に、素材集めのお供に、相手を選ばずとりあえず担いでいけるこの武器は 初心者から玄人までおすすめのほぼ全てのアラガミに対し安定した成果を上げることができる最高の汎用武器なのである。 ぶっちゃけこれ一つで全制覇余裕。 ただし、アラガミは状態異常になる度にその耐性が上昇し、一定以上になると完全耐性を得てその状態異常にならなくなる。 アラガミによって異なるが、ホールドの場合は多くて5回、少なくて3回で完全耐性を得てしまう。 獣剣はホールド性能が高いため、体力を削りきる前にホールドが効かなくなることもざらにある。 またDLCで追加されたカリギュラに至ってはホールド無効。(ヴェノムは有効) ちなみに『獣剣 陰』・『獣剣 小陽』系統にはコンボマスターと 体力が上限の20%以下の時に剣の攻撃倍率を増加させる『生存本能』または『生存本能全開』が付与されている。 どの系統を使うか・・・・・・・・・まあプレイヤー次第である。 あ、『獣剣 陰』には神属性、『獣剣 小陽』系統には雷属性が付きます。 但しDLCのVer.1.6で追加されたRank ★まで強化しても、陰と小陽より、『獣剣 陽』系統最終進化形態の『獣剣 老陽』のほうが物理攻撃力が高いので、特にスキルに拘らない神機使いでも『老陽』の方を選ぶことが多い。 派生系二系統はやっぱり泣いてもいい。 最終段階 切断 貫通 非物理 スキル ★獣剣 老陽 226 325 ホールド大 コンボマスター ★獣剣 小陽 182 303 雷110 生存本能全開 コンボマスター ★獣剣 老陰 182 303 神110 生存本能全開 コンボマスター 最後に関係がない話だが、 配信装備のロングブレードのイー・アンガムにもホールド小までだがとりあえずホールドが付く。 ハンマー系統ではホールド大は健在で、貫通攻撃力↓大が削除された。鈍足は残ったがな。 ◇GOD EATER 2 GE2でも獣剣は三系統共に健在。 ただし、陽系統にホールドがつくのはRank5からと少し遅くなった。(GEBではRank3から) 実質無限コンボのできるブラッドアーツの血煙乱舞ととても相性がいい。 また前作のカリギュラに加え零號神機兵やDLCのみのハンニバル神速種などがホールド無効のアラガミとなっている。 今作ではオンラインマルチがvita版で解禁されたがホールド武器はただ斬り続けてホールド中にボコるという単調な作業になることもありあまりこの武器(というかホールド全般)を嫌うプレイヤーもいることに留意しよう。 追記・修正はこの系統一つで全ミッション制覇した方お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] この剣2じゃ弱体化しそう -- 名無しさん (2013-11-13 03 03 36) ↑バランスブレイカーだし、そうなるだろうなあ…ヌルプレイヤーの自分はこいつにずいぶん助けられたので残念だが -- 名無しさん (2013-11-13 04 02 35) この剣というか、ホールド自体がある程度弱体化しそうな気がする。 -- 名無しさん (2013-11-13 04 07 31) マジでこれ一本で何とかなるから困る。つかコレに慣れると他の武器のほとんどが相対的にカスになるレベル -- 名無しさん (2013-11-13 04 18 19) 獣剣愛用者を殲滅するかのごとくアットウテキナホールド耐性を持つカリギュラさんなのであった -- 名無しさん (2013-11-13 07 21 16) 単に誰相手でも担げて、動き封じまくれるから部位破壊やりやすい超汎用武器ってだけだけどな。剣達全力猿棒が最強やで -- 名無しさん (2013-11-13 08 11 46) 強いんだけどデザインがなぁ…… -- 名無しさん (2013-11-13 11 43 59) 弱体化は結局ないみたい -- 名無しさん (2013-11-14 22 04 32) 2では、新しく獣槍がある。この槍を程度の強化したらホールドが付く獣槍が出て来る。 -- 名無しさん (2013-11-16 13 10 24) 2でも弱体は無しでしたとさ…ついでに血煙乱舞を付けてると面白いくらい殴れる -- 名無しさん (2013-11-18 01 55 28) アラガミによっちゃ乱舞→ホールド→ダウン→ホールド→……だからな。つか手数系のブラッドアーツと相性良すぎである -- 名無しさん (2013-11-19 03 02 52) ほぼ獣剣ブラストゲーになってるのがなぁ……DLCで調整とか入らないだろうか -- 名無しさん (2013-11-21 10 43 30) 暴風圏でOP回収率が上がるから獣槍ブラストのが酷いと思った -- 名無しさん (2013-11-21 10 59 26) なんとかなく見た目が好きだからつくったがほとんど使わないというおれは異端かな? -- 名無しさん (2013-11-24 23 24 12) 2だと部位破壊しにくいやつにしか担いでないな。だいたいロングとIEで事足りる -- 名無しさん (2013-11-24 23 41 21) これが無かったら俺はマガツキュウビを狩れなかった。 -- 名無しさん (2013-11-30 20 32 45) 柔拳?八卦六十四掌か?www -- 名無しさん (2013-11-30 20 50 34) ↑2 俺ランク8の段階で原初やったんだけど狩れん。(機剣でいったら狩れた)マガツのホールド回数増えんかな -- 名無しさん (2013-12-09 01 03 37) ↑俺はこの際プライドは抜きにしてメテオ併用。ただまあ先にセクトメ・ハガンを仕留めとかなきゃ戦場ぐちゃぐちゃになるが -- 名無しさん (2013-12-09 01 08 00) そこでリンクサポート登場遅延。自分とキグルミで使おう。メテオも併用すれば上手く行けば2分半でマガツを倒せる。後はお好きにということで。 -- 名無しさん (2013-12-10 01 08 02) コンボマスター大なんてないよな? -- 名無しさん (2013-12-13 10 21 22) なんかインフラの獣剣血煙が地雷って風潮があるっぽい -- 名無しさん (2014-06-09 23 21 57) インフラで敵が複数いるのにパリンガーと同じ奴狙って縛るのやめてください…パリンガー二人いるのに傾城で神機兵無視してマガツ縛ったの見たときは本当にイライラした -- 名無しさん (2014-08-03 14 21 48) 脳死勢御用達。 -- 名無しさん (2014-09-04 21 15 23) ホールド効かないカリギュラ相手だろうが関係無く使う奴がいるからなぁ。 -- 名無しさん (2014-09-05 00 02 26) 獣剣は2でも強いと言えば強いが複合属性のせいでダイヴとの相性がよろしくないのでTAには向かないよね -- 名無しさん (2014-11-22 20 56 33) バーストだと最強だからなぁ これに銃やバレットを吟味すれば、大抵の複数討伐ミッション3分以内、長引いても5分くらいで全部位結合崩壊してクリア可能だから素材集め作業では非常にお世話になる カリギュラはホールドなくても部位壊しやすいから問題ないし 一番の問題は敵と戦うゲームから敵を殺す作業になって心が乾くこと ゲームを楽しみたいなら一通り使いたい装備作っ後は封印した方がいい -- 名無しさん (2015-01-29 09 27 07) RBで修正入るかなー、他のショート殺しちゃってるからせめて基本性能くらいは下げた方がいいと思う、ホールドありきで他と同等くらいで -- 名無しさん (2015-01-29 09 38 55) RBのスキルシステムでどんなショートにもホールドが付けられる様になったら…(gkbr -- 名無しさん (2015-02-08 04 31 16) 迷ったらホールド!覚えておくといい(某2風)それはともかく、ホールドやそれを保有した複合スキルがどのくらい出るかだなぁ… -- 名無しさん (2015-02-08 06 25 50) 名前 コメント
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登録日:2011/02/28 Mon 22 10 03 更新日:2023/10/09 Mon 09 24 15NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER GOD_EATER_BURST 『人類の天敵』の天敵 りっちゃんからイース様まで ゴッドイーター チート? マジ主人公 リーダー 三上枝織 三浦祥朗 主人公 伊藤かな恵 佐々木愛 佐藤聡美 元無職→アナグラ最高戦力 堀井茶渡 安田早希 宮本佳那子 小嶋一成 小松由佳 島﨑信長 庄司宇芽香 木島隆一 松岡大典 森岳志 沖佳苗 津田美波 無口 無茶 熱血からロリババァまで 牛田裕子 生きることから逃げるな! 田中一成 田中大文 空気→主人公 粕谷雄太 織田優成 菅沼久義 菊池こころ 藤本たかひろ 赤羽根健治 逃げるな 野中藍 鹿野優以 「多くの犠牲が産み出した痛みと孤独は」 「癒されることのないまま、再び始まる日常に塗り重ねられようとしていた」 「GOD EATER」の主要登場人物にして、プレイヤーの分身。 CV(無印):赤羽根健治/伊藤かな恵/粕谷雄太/鹿野優以/佐藤聡美/庄司宇芽香/田中大文/藤本たかひろ/森岳志/安田早希 CV:(バースト追加)牛田裕子/沖佳苗/織田優成/菊池こころ/小嶋一成/小松由佳/佐々木愛/島﨑信長/菅沼久義/田中一成/津田美波/野中藍/堀井茶渡/松岡大典/三浦祥朗/三上枝織/宮本佳那子 性別:男or女 神機:新型 所属:第一部隊 フェンリル極東支部に初めて入隊した新型神機使い。 榊博士が度肝を抜く程の非常に高い潜在能力を持っており、博士を興奮させた。 極東初の新型として周りからは羨望や嫉妬等の様々な目で見られながらも、同期のコウタや頼れる隊長リンドウ、実は仲間想いなソーマ、 優しいお姉さんなサクヤ、新たな新型使いアリサ、心強い極東支部防衛班と共にアラガミと戦っていくのだが―― 以下、物語のネタバレを多分に含みます。 ミッション「蒼穹の月」にてリンドウがMIAとなり、異例の隊長抜擢となる。 これは新型の適合者が非常に少ない事等の政治的背景が関係しているらしいが、アリサの原隊復帰への貢献なども評価されている為。 その後は、カノンとアラガミ退治に行ったり、シオを保護するべく奔走し、 最終的には「アーク計画」を阻止すべく、第一部隊を率いてシックザールが駆るアルダノーヴァと刃を交える。 バースト追加シナリオでは、無理矢理リンドウの神機を接続・使用した事をきっかけにレンと出会い、新型特有の感応能力を活用し、 アラガミ化したリンドウを救うべく、単独でハンニバル侵喰種と交戦。 ハンニバルの胸に磔にされたリンドウが逃げろと叫ぶ中、彼(彼女)はリンドウの神機を掴み―― 「逃げるな!!」 叫び、ブラッドサージと愛機との二刀流。 そこからレンすら想定外の方法でリンドウを救いだし、極東支部上層部からの信頼は不動のモノとなった。 最終的に階級も古参のリンドウやタツミ 大森タツミの少尉を抜いて中尉へ昇進した。 一応、これがシナリオの流れ。 中身や設定はあまり決まってないので、足りない部分は各自で補完すべし。 だがムービーや他のキャラのセリフから察するに、「一人で背負い込みがち」「生き急いでるように見える」など、頼りにされる一方で心配される事も多いようである。 事実として捕喰本能全開のリンドウの神機を捕喰される危険を知りながら使用したり、 アラガミ化したリンドウの事は誰にも言わず一人でエイジスへ向かう(恐らく無断出撃)など、一人で全てを抱え込もうとする傾向はある。 キャラクターエントリーの都合上、ボイスが割と自由な戦闘以外はあまり喋らず、身振りと感情で返事をする場合が非常に多い。 また、無印シナリオは主軸が第一部隊に向けられていた為、ぶっちゃけ空気だった。 恐らく主人公だと説明しなければ初見の人は気づかないんじゃないかぐらいの空気。 ……ソーマにシオを捕喰する後押しをしたのは主人公だが。 尤も、事件の黒幕と因縁のあるソーマ、陰謀の為に送り込まれたアリサ、その陰謀を暴こうとするサクヤ 自身の真に護るべきものは何かと悩むコウタに対し、主人公は何の因縁も持たないただの人類最強のゴッドイーターにしかすぎないので仕方ないといえば仕方ない。 それを反省してかバーストではムービーでも喋る機会が増えた。 上記の台詞も数少ない主人公の言葉である。 また、ゴッドイーターのスタッフと声優が本気を出したと名高い「逃げるな」では全声優対応に加え表情が変化するオマケ付き。 思わず周回したくなるレベル。 また、バーストで大幅に声優やバリエーションが追加。 熱血からやる気皆無、真面目からアラガミ嫌い、ドSからロリババァ、りっちゃんからイース様までとあらゆる属性にも対応。 服装なんかもうやりたい放題、ハンニバル相手に着ぐるみやビキニで突撃等の遊びすら余裕。 なお、女主人公の場合は服装によって体型が変わる。例えばサクヤの服装だと巨乳、シオその他一部の服装だと無乳になったりなど なお実力に関してはプレイヤースキルに左右されるが、提示されるミッションから察するに、 他の支部からすれば自爆特攻にしか見えない無謀な作戦でもピクニック気分で出かけて帰ってくる人外級。 他の支部だと「コンゴウを単独討伐出来たら一人前」「ヴァジュラが出たら総力戦」「ウロヴォロスが出たら世界の終わり」と言われていたり、 精鋭部隊のブラッドでもシユウが強敵として認定されている事を鑑みると、相当ぶっ飛んだ実力か明らかである。 一人前認定される基準が「ヴァジュラ単独討伐」というアナグラも十分どうかしているが……。 外伝における主人公 メディア化に当たって設定された主人公達。 正確にはゲーム主人公と同一人物。 「the spiral fate」 ○加賀美リョウ(カガミ-) 年齢18、身長176、体重66 神機はロング/アサルト/バックラー いきなり記憶喪失になる等、若干不幸。 ボロボロの身体でバーストモードに移行、斬撃の衝撃波で大量のアラガミを一掃する等、まさしくチート。 但し、決戦ではまたしても主役をソーマに譲る羽目に。 作者のロクロちゃん曰く、無印版ではデザインがタツミとモロ被りだったらしい。 「ノッキン・オン・ヘブンズドア」 ○神薙ユウ(カンナギ-) 容姿は金がかった茶髪と碧眼で、資料集等によく出る男主人公そのもの。 名前の由来は、「『神』を『薙』ぐ『あなた(you)』」 神機はロング/アサルト/バックラーでアリサと同じ兵装だが、色合いは蒼色(クレメンサー系統と思われるが、説明によるとアヴェンジャー系統)。 軟らかい物腰と、的確な作戦運用が特徴。 女性からの好意にはとことん鈍く、アリサからの好意に気づいてない。 アナグラ最強戦力と称され、単独で大型アラガミ40体以上(そこから先は数えていない)を同時・連続討伐するほどの戦闘力を持つ。 本作以後、アニメ版を除く全てのメディアミックス作品において主人公が登場する場合「神薙ユウ」で統一されており、公式第一作主人公として定着した。 「GOD EATER THE ANIMATION」 ○空木レンカ(ウツギ-) CV 木島隆一 まさかのユウに代わって設定されたTVアニメ版主人公。 逆立った黒髪に濃ゆめの眉が特徴。某トラブルなラブコメの猿山に似てるとの声もあるが多分気のせい。 使用神機はゲームに登場していないオリジナルのもの。刀身はロングブレード。 名前は無印・BURSTにおけるネーミングの傾向だった植物を由来としたものになっている。レンと被ってて紛らわしいとか言ってはいけない。 無印シナリオにおける主人公の扱いから「空木(くうき)」ではないはず……多分。 アンソロジーでは作者によって千差万別の見た目。 女性主人公の場合はパケ等でよく見られる容姿になることが多い。 また無印版パッケージや説明書では、装備は基本的にブレード/ブラスト/貫通バックラーで統一されており、 第一部隊常駐のどのキャラ(シオやレンなどの中途加入を除き)とも装備系統が被らない。 だが固定されたビジュアルがないせいか、PXZには参戦出来なかった。主人公ェ……。 ○GOD EATER 2 独立支援部隊「クレイドル」所属。 続編である本作では第一部隊隊長の座を親友であるコウタに譲っている。 GOD EATER 2 moonlight mileによると、フェンリル本部からの要請で欧州に飛んでいる。 GOD EATER 2 - undercover -では、欧州遠征に出た経緯が語られた。 ドイツ支部への道程でキュウビと遭遇。リンドウにそちらを任せ、欧州での任務と本部の内偵を請け負った。 本作では直接登場しないが、クレイドルメンバーのキャラクターエピソードで現在何をしているか断片的ながら知ることができる。 また、GEBから引き継ぎをしていた場合、データベースにGEBで設定した名前が表示される(引き継ぎ無しの場合「神薙ユウ」となる)。 非常に高い戦闘能力と、強靭な精神力、そしてその人柄から極東支部のゴッドイーター達の精神的支柱となっているとのこと。 アリサ、ソーマと共に「クレイドル計画」を立ち上げ、その実現のために必要な新素材を探して新アラガミの探索を行っている模様。 「生きることから逃げるな」はクレイドル唯一の至上命令として定着している。 ○GOD EATER RESSURECTION 極東支部におけるポール型神機の試験運用を担当していたという設定が加えられた。 『2』の時点ではエリナとエミールが「極東初のポール型運用者」とされていた点と矛盾するが、 あくまで主人公のみに許可された試験運用だったため、エリナらは「正式運用に於ける最初の使用者」と考えれば大きな問題は無い。 システムの刷新で表情まで変化するようになったのも地味ながら大きな変更点で、なかなか表情豊か。 戦闘中スタンした時やスタミナ切れした時にカメラを下に潜り込ませると辛そうな表情になっているのが確認できる。 追加シナリオではBURSTの後日談が描かれており相変わらず口数は少ないものの、新たに追加されたムービーではこれまで以上に派手なアクションを披露してくれる。 特に最終局面での隊長っぷりは必見。もちろん衣装等を弄って台無しにすることもできる しかしシナリオ中では(ゲーム上ある程度は仕方ないのだが)、部隊の運用に関する決断を相談もなく決められて事後報告を受ける(*1)という隊長にあるまじき扱いを受けていたりする。 支部長代理の指示なので筋は通っているとはいえ、隊長って一体… リーダー、追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメ欄が長くなってきたのでリセットしました。 - 作中描写だと2の主人公と比べてあんま極端な強さは持ってない -- 名無しさん (2016-03-23 20 02 34) ↑ 1の主人公は単独での強さで2の主人公は集団での強さの違いがある。 実際、2主人公でリンドウさんの救出は不可能だし1主人公でジュリウスの救出は不可能。 -- 名無しさん (2016-03-23 20 25 48) 2の主人公ならリンドウさん救出は喚起でどうにでもなると思う -- 名無しさん (2016-03-23 22 32 36) ↑ 単独で感応現象起こせない2主人公がどうやって救出するのか聞いてみたいものだ。 -- 名無しさん (2016-03-25 08 11 19) まずレン君が見えないだろ。その時点で詰むよ -- 名無しさん (2016-03-25 08 27 14) 2主人公と現在作中で会っていないけど、出会ったら喚起の力でブラッドアーツ以上の何かに目覚めそう。 -- 名無しさん (2016-04-07 02 03 03) 特殊な偏食因子に適合して血の力に目覚めたと言う強さの理由が語られる2主人公と違って、何で自身に特殊な現象が起るのか作中では語られないのが不思議で得体の知れなさがある1主人公 -- 名無しさん (2016-08-20 04 25 56) 無印は熱血、2は天然のイメージ -- 名無しさん (2016-08-20 06 30 18) セリフでは熱血なんだが、それ以外でのリアクションや表情を見ると(喋れないから仕方ないけど)どうしても無邪気っぽい感じに見えてしまう -- 名無しさん (2016-10-20 10 36 22) 2の主人公が血の力とかブラッドアーツとかブラッドレイジとか、これでもかってくらい設定盛り盛りなのに対して、1の主人公はただの第2世代の神機使いに過ぎないんだけど異常に強いっていう対比が面白い。純粋な技量の勝負なら多分作中世界でぶっちぎりなんだろうなぁ -- 名無しさん (2017-11-27 01 04 14) 極東において一人前と認められると最初に彼の出撃に付き合わされる とかだとチビる でも極東って余所から人外魔境扱いだし… -- 名無しさん (2018-02-26 13 27 10) ↑むしろ逆。新人時代は死にやすいから最強戦力と組んで出撃させられるという伝統がリンドウさんが第一部隊長だった時から極東にはある。消耗率が低いからって理由なんだけど、無茶苦茶にも程があるなこれw -- 名無しさん (2018-03-10 14 33 31) でもゲーム上出撃数回のど新人二人でコンゴウと小型数体の任務に放り込むあたりあまりあてには出来ないw -- 名無しさん (2018-03-10 15 18 12) ↑ まあ、世の中の新人神機使いには単独で難易度1のミッションで難易度3相当のヴァジュラを始末してからオウガテイル3匹始末する人外もいるし。 -- 名無しさん (2018-03-10 20 39 57) ↑↑↑↑↑こうして見ると綺麗に技の一号、力の二号の構図なんだ喃 -- 名無しさん (2018-04-29 17 07 47) ↑4 リンドウさんが新人の世話をしてたのはリンドウさん個人の同行者生存率が際立って高いからだ。決して「新人は最強戦力にくっつけて経験積ませる」のが極東支部の方針ってわけじゃないぞ。事実BURSTから入ってきた新型二人は第二、第三部隊に配属されたし。 -- 名無しさん (2018-04-29 17 41 23) 実のところ、無印主人公の適合率ってどのぐらいなんだろうか 流石にレンカレベルではないだろうけど -- 名無しさん (2018-04-29 18 56 12) ↑GEの公式設定で「ゲーム以外の媒体の主人公は便宜上設定されてるだけで、本当は容姿・性格・性別すべてプレイヤーが設定した主人公と同じ」っていうのがあるのよ。なので無印主人公の適合率はレンカと同じ。 -- 名無しさん (2018-05-26 01 31 53) AGEの3主人公は1と2の主人公の良いとこ取りした強さでも文句無いわ。だって扱いが実験動物と戦奴だもの、しかも居るだけで危険場所に探索、物資の回収、強力な相手への討伐をさせる癖して、極めて報酬が少ないとか巫山戯過ぎたクソ・オブ・ザ・クソッタレっぷりだし -- 名無しさん (2018-07-27 14 58 09) 3主人公は鉄血のミカみたいな感じで、ソーマの後輩って感じだったな。 -- 名無しさん (2019-07-30 14 54 49) キャラクリものの宿命か続編に直接登場できないのが泣き所だよな、登場前にキャラクリして声優も網羅ってする仕様にしてもコスト掛かるし -- 名無しさん (2019-10-21 02 18 19) 3の主人公は公式キャラクターノベルにてデフォルトネームが判明。「ルカ・ペニーウォート」とのこと -- 名無しさん (2020-02-08 18 04 25) GE3の主人公が他の子に比べて明確に勝ってる部分は間違いなくおっぱいである。最巨乳のイルダには負けるけど二番手のクレアと比較しても遜色ないくらいでかい。まぁポジションが皆のお母さんだからねいいぞもっとやれやれ -- 名無しさん (2020-06-29 20 27 54) ゴッドイーターシリーズって、「こいつには勝てない」ってレベルの巨乳が絶対一人はおるよね。 -- 名無しさん (2020-06-29 21 12 45) アマテラス? -- 名無しさん (2020-08-10 17 14 53) ↑ レア博士とかイルダとかそっちだバカヤロー -- 名無しさん (2021-02-25 22 58 47) ↑7 さしづめ「すげぇよルカは」的なアレ。確かにユウゴと3主人公の関係って鉄血のオルガとミカを彷彿とさせるよね -- 名無しさん (2022-09-14 08 34 55) 名前 コメント
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登録日:2014/04/08 Tue 00 33 57 更新日:2024/01/07 Sun 22 56 28NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER GOD_EATER2 ゴッドイーター スナイパー 狙撃 瞬間着弾 砂 神機 覗き 銃身 『GOD EATER シリーズ』に登場する兵器、神機を構成する銃身パーツの一種。 『GOD EATER BURST』以前と『GOD EATER 2』以後で仕様が大きく異なる。 ■特徴 ≫GOD EATER BURST 以前 属する銃身は総じて貫通の属性値が高く、レーザー系の弾種の消費OPを軽減する効果がある。よって、運用の際はレーザー系の弾種を中心に扱うことになるだろう。 一方、破砕の属性値は総じて低いため、爆発や放射系のバレットの威力は期待できない。 射撃後の硬直時間は約0.6秒で、3種の銃身の中では「中」にあたる。 ≫GOD EATER 2 他の銃身と同様、前作から大幅に仕様が変更され、より狙撃に特化した銃身パーツへと変化した。 専用の「狙撃弾」は非常に長い射程を持ち、一瞬で着弾する。 更に、アラガミの弱点部位にヒットすると、威力が上昇する効果を持つ。これを「クリティカル」という。 また、「狙撃弾」による狙撃をサポートする2つの特殊アクションを持ち、それらを駆使することで、安全な位置からじっくり冷静にアラガミを仕留めることが可能。 他にも、前作に比べ破砕の属性値が大幅に上昇し、それに伴い爆発や放射系のモジュールの威力も上昇している。 一方、攻撃用バレットは、モジュールの一番目が「狙撃弾」で固定され、更に親モジュールを追加することができない。 また、攻撃用バレットにホーミング性能を持つモジュールは使用できない。 「狙撃弾」の消費OPは多いため、なるべくアラガミの弱点部位を正確に狙撃し、弾数を少なめに抑えるようにしたい。 バレットエディットの関係で属性ダメージを与えることも苦手。 使用可能なモジュール数はアップデートVer.1.10適用前は「5」、適用後は「6」。 ≫GOD EATER RESSURECTION ステルスフィールドやスナイパーサイト、クリティカル等のシステムはそのまま残っている。 最大モジュール数は「8」に増加。さらに初段モジュールが固定されておらず全てのモジュールが扱えるようになり、これにより連射弾や抗重力、散弾などが使用可能。エディットの幅が大きく広がった。 また各ブラッドバレットは残留やキャンセラーなどが削除された上で、各々独立したモジュールとして用意されており、これらは他の銃身でも扱える。 ただし結合阻害弾については他の銃身では結合阻害効果が発生しないため、実質スナイパーの専売特許。 主にバレットの性能に起因する火力の上昇により、ブラストをも越える火力を手にしている。 ◇─基本バレット「狙撃弾」 スナイパーの専用バレット。 銃貫通属性オンリーの無属性と、それに火・氷・雷・神の非物理属性が付与されたものの計5種類が存在。 消費OPは無属性が25、それ以外が33。 無属性がそこそこの威力と燃費の良さを持ち、様々なバレットエディットで活躍する一方、属性付きのものは不遇である。 消費OPの割に付加される非物理属性ダメージが低く、モジュールを1つ消費してしまうが、無属性にMサイズの「レーザー:直進 / 極短」を子接続したものの方が、消費OPも低く非物理属性ダメージも上。言ってしまえば、使い道がない。 また、スナイパーはバレットエディットの制限がある関係で、非物理属性ダメージが低くなってしまうのも原因なのかもしれない。 Ver.1.40で属性付き狙撃弾に調整が入り、消費OPが減少し、物理攻撃力と属性攻撃力のバランスが変更され、属性攻撃力が上昇するとのこと。 これにより、属性付き狙撃弾は不遇を脱すると共に、スナイパー全体の属性攻撃力を上昇させることができるのだろうか。 ◇―特殊アクション 固有アクションは「ステルスフィールド」と「スナイパーサイト」の2つ。 「ステルスフィールド」は、自身を特殊なオラクル細胞によるコートで包み、敵に捕捉されなくする。 射撃、変形、回収行動を行う、一定時間経過で解除される。また既にアラガミに捕捉されている場合は使用不可。 RESSURECTIONでは攻撃対象になっていない状態であればいつでも発動できるようになった。 「スナイパーサイト」は、従来のエイムモードよりも更にスコープを拡大し、より正確な狙いをつけることを可能にする。2段階まで拡大可。 ◇―ブラッド隊長ジュリウス大尉曰く… 「遠距離からしっかりと狙って狙撃する人」にオススメだ 気が短い人間には向いてないぞ ■ブラッドバレット 下記の「変異チップ」をモジュールに使用することで、特殊な機能や挙動を有するようになる、スナイパーの「必殺弾」。 ≫「残留」 攻撃用の初弾限定。 使用したモジュールの消費OPが20%増加。 狙撃弾が敵に命中しても消滅せずに貫通する。 複数の敵に当たる度に子接続のモジュールの効果を発動させることができる。 しかし、敵が1列に並ぶことはそう多くはないため、使いどころが難しい。 ≫「状態異常回復」 回復・補助用。 使用したモジュールの消費OPが20%増加。 仲間の状態異常を回復させる。 NPCは自分で状態異常を回復しないため、彼らが状態異常を受けた時はこれで回復してあげよう。 当然、マルチでも活躍が期待できる。 ≫「多段ヒット」 攻撃用の初弾限定。 使用したモジュールの消費OPが80%増加。 バレットの総モジュール数が1減少。 一撃の威力が減少する代わりに、狙撃弾が一体のアラガミに複数ヒットするようになる。最大6ヒット。ヒットする度に威力が減少する。 最大ヒットすれば強力だが、それに至るアラガミが少なく、消費OPの多さも相まって使いにくい。 ≫「結合阻害弾」 攻撃用の初弾限定。 使用したモジュールの消費OPが20%増加。 クリティカル時に防御力低下の状態異常値を蓄積させる。 防御力低下が発動すると、一定時間アラガミの全ての部位が軟化し、ダメージを与えやすくなる。例えば、通常なら火花が出る部位でも緑のエフェクトが出るようになる。 効果を発現させるには複数回ヒットさせなければならない。また、クリティカル時でないと効果を発揮しないため注意が必要。 貫通に弱い部位を持つアラガミであれば通用するため、汎用性は高い。 体験版時は非常に強力で、アラガミの全ての部位でクリティカルが出せるようになるほどだった。 それではあまりにも強すぎるため、製品版では効果が大幅に弱体化した。 ≫「識別効果」 攻撃用。 使用したモジュールの消費OPが20%増加。 弾が味方に当たらなくなる。 やはり爆発や放射系のモジュールに使用することになるだろう。 ≫「キャンセラー」 攻撃用。 使用したモジュールの消費OPが20%増加。 アラガミのオラクル攻撃を打ち消しつつ攻撃。 これは他の銃身パーツにも存在するが、スナイパーは狙撃弾を基点とする関係で消費OPが多くなりがちな上、必然的に攻撃範囲も狭くなるため使いにくい。 ≫「支援効果:攻撃」 回復・補助用。 使用したモジュールの消費OPが20%増加。 命中した仲間の攻撃力が少し上昇。 しかし、持続時間は約3秒と非常に短く、実戦的とは言えない。 ≫「支援効果:防御」 回復・補助用。 使用したモジュールの消費OPが20%増加。 命中した仲間の防御力が少し上昇。 しかし、持続時間は約3秒と非常に短く、実戦的とは言えない。 ≫「マーカー」 初弾限定。 使用したモジュールの消費OPが20%増加。 命中地点に味方の追尾弾を引き寄せるマーカーを設置。マーカーの持続時間は約15秒。 特定の部位に設置して、部位破壊のサポートに利用することになるだろう。 ≫「超長距離弾」 初弾限定。 使用したモジュールの消費OPが20%増加。 発射後、標的に命中させるまでの距離が長いほど威力が増大する。最大4倍。 威力4倍は非常に強力で、装備とミッションによっては討伐対象のアラガミを出現ポイントから一歩も動かせないまま討伐することが可能。 かの難関ミッション「亡国の血戦」において、出現したハンニバル神速種をその場に留めたまま40秒ほどで討伐してしまった例があるほど。 ■主なスナイパー ≫銀乙女砲 コクーンメイデンの姿を模した拷砲。 比較的序盤のうちに作成できる「鉄乙女砲」の最終強化先の一つ。 攻撃属性のバランスの良さと、優秀な付与スキルを併せ持つ。付与スキルは「近接特殊攻撃威力↑、溜め動作速度UP、リーク無効、コンボマスター」。 だが、優秀すぎるスキル構成が仇となり、銃としては使われず「強化パーツC」としての扱いを受けることも。 ≫レールガン 超電磁砲。後述の派生を含め雷属性が付くのが特徴。 強化を重ねると「強化レールガン」に変化、そこから「イレイザー」と「マスドライバー」に派生する。 派生になるのは2以降であり、BURSTまでマスドライバーのみ直接作成する形となっている。 3ではイレイザーのみ属性が雷と氷属性を持つ。 最初は銅色のカラーリングだが、「強化レールガン」になると、銀色に変化する。 「マスドライバー」は金色で後部パーツが灰色、「イレイザー」は黒色で後部パーツは茶色が掛かったグレー。 ≫クロガネ狙撃威鈴 精鋭部隊にのみ配備されるという黒鋼製の狙撃銃。2の初期装備「クロガネ狙撃型」の最終強化先の一つで、その色違い。 攻撃属性のバランスが良く、使いやすい。 付与スキルは「オラクル↑大、消音、銃特殊行動速度↑」。 ≫アルバレスト 極 鋭い光条を撃ち出す徹砲。針のような銃身が特徴的。 ボルグ・カムランの素材から作成できる「ガストラフェテス」から派生する。 物理属性値は非常に高いが、非物理属性は全て0という極端な銃。 だが、これから放たれる無属性狙撃弾の威力は凄まじく、貫通に弱いアラガミであれば怯ませることも容易である。 付与スキルは「ホーミング不能、ハイドアタック、状態異常攻撃↑」。状態異常に特化した装備のお供としても優秀だが、回復弾がホーミングしなくなる点には注意。 GE2RBでは一転、貫通特化でもなくなり、普通の銃身になっている。貫通属性の倍率だけで言えば「コミュニオン」がトップのため、ほとんど見向きもされなくなってしまった。 RESSURECTIONでは再び貫通に特化したうえ何を間違えたかホーミング不能が消え、脳天直撃弾などと合わせて凶悪なまでの火力を発揮。 結合阻害弾+徹甲散弾の組み合わせで貫通が通らない部位を強引に結合崩壊させる戦法が編み出されるなど、仕様変更による大きな恩恵も受けており、最強の銃身の座に君臨している。 追記・修正はスコープ越しにお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] おいおい… -- 名無しさん (2014-04-08 02 30 30) 随分大人しい項目じゃねえか… サイト使ってパンツ覗く紳士は居ねえのかい…? -- 名無しさん (2014-04-08 02 31 55) 蠍銃は超長距離弾とトリハピ節約ダメージアップスキルでハンニバル神速30秒で殺せる化け物 -- 名無しさん (2014-04-08 05 17 57) ステルスフィールドを使ってサリエルやプリティヴィ・マータを覗き続ける紳士もいるはずなんだが…スコープ越しにみえるマータは非常に妖艷 -- 名無しさん (2014-04-08 08 13 53) 正直ステルスよりオラクルリザーブつけて欲しかった。現状だと特殊プレイ以外使いにくい -- 名無しさん (2014-04-08 08 34 42) ステンバーイ、ステンバーイするの楽しいです。ニュクスなんかはカモだなぁ。逃げた敵も長距離弾でビューティフォーできるし。もう少しOP消費が少なければ…… -- 名無しさん (2014-04-08 16 57 31) ↑↑同意。個人的には、捕捉されてる間は使用不可ってのが使いにくい理由だと思ってる -- 名無しさん (2014-06-15 04 22 11) 2でスコープを覗けるようになったけど、スコープがどこについてるかは謎である -- 名無しさん (2014-07-22 21 43 08) もっと狙撃向きのフィールドかスポットを作ってほしいと思うのは甘いだろうか -- 名無しさん (2014-07-22 22 14 42) RBにて蠍銃が -- 名無しさん (2015-03-23 02 11 22) ↑ミス RBにて蠍銃がモロに仕様変更のあおりを受けた。つーか、貫通の数値が下がりすぎ -- 名無しさん (2015-03-23 02 13 40) 逆にリザレクはアルバレスト無双・・・浮き沈みの激しい奴だ -- 名無しさん (2015-12-30 15 32 35) 名前 コメント